Hemeroteca de tendencias
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6 pasos para lanzar una app
15/03/2013
Las aplicaciones móviles están cada vez más presentes en nuestros bolsillos. A pesar de que 9 de cada 10 son gratuitas, el mercado generará 25.000 millones...
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7 datos a recordar sobre las recomendaciones personales
13/03/2013
Los consumidores confían en las recomendaciones personales, tal y como se recoge en un estudio de la consultora Target-Empirica, que analiza a qué le dan...
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Innovar en los productos dirigidos a la infancia: ¿cómo hacerlo?
08/03/2013
Cualquier innovación tiene que dar respuesta a una necesidad, bien sea una necesidad real y expresada por los consumidores, o bien sea una necesidad latente....
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25.000 millones de dólares en aplicaciones
07/03/2013
El mercado de las aplicaciones crecerá un 62% en 2013 hasta alcanzar los 25.000 millones de dólares, más de 19.000 millones de euros. Y eso a pesar de...
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España, líder en crecimiento del comercio móvil
06/03/2013
Más de 14 millones de españoles compraron con el móvil el año pasado, es decir, más de la mitad de los usuarios de smartphones, según el informe Movilidad...
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CES 2013: Las tendencias más destacadas en tecnología
05/03/2013
Consumer Electronics Association (CEA) ha anunciado que la edición de este año de International Consumer Electronics Show (CES) fue la mayor en la historia...
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Internet cada vez influye más en los compradores
01/03/2013
Los consumidores cada vez utilizan más internet como una herramienta que les acompaña durante todo el proceso de compra. Ya sea para informarse, para comparar...
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La colaboración y la comunicación, claves para llegar al público infantil y familiar
28/02/2013
La colaboración y la comunicación son claves para las empresas que quieren hacer llegar sus productos y servicios a los niños y a las familias, según se...
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Nielsen sumará internet a las audiencias televisivas
27/02/2013
Nielsen cambia la definición de ver la televisión y apuesta por los contenidos, con independencia del dispositivo en el que se vean. Así, la compañía sumará...
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5 juguetes que combinan acción real y mundos virtuales
22/02/2013
Cada vez están saliendo más juguetes que interactúan con mundos virtuales, ya sea a través de tabletas como de consolas de videojuegos. Las ventajas son...